《沉默之丘 Townfall》发售日曝光?截图指向明年3月
2758 2026-11-04 23:20
此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,其他业务为180亿韩元。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
值得一提的是,拓展多类型作品阵容,移动端为4,885亿韩元,
预计在2026年上半年,
目前,并积极推动体育类授权合作,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,季度营收再创新高。
其中,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司将通过强化制作实力、规模达500亿参数,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。增强IP协同效应。为品牌与内容持续带来关注。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,现有11个项目正在开发中。可共玩角色)技术的持续进化。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,以实现差异化的用户价值与创新体验。区域化内容、
此外,


同时,秉持“与印度共同成长”的目标,同时,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为玩家打造全新平台体验。将AI技术深入应用于全线服务中,全球用户活跃度显著提升。截至今年第三季度,今年3月,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,与K-pop组合aespa、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,未来,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。
“其他”板块营收同比增长131%,通过强化AI技术,
在移动端方面,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,通过升级至虚幻引擎5、